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「Gamemakerでゲームを作って見よう」 ということで、作業メモっぽい使い方をする予定。 愚痴なんかが多くなるかも・・・
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古本屋めぐりをしていたら、スティーブンキングのドリームキャッチャーがだいぶ安く売っていたので、即購入。
文庫4冊で1000円以内というお手頃価格だったのですが、1,2,4,4(全4巻)という残念な買い間違いをしてしまって意気消沈している男です。こんにちわ・・・

だいぶ間が空きましたが攻撃を実装しました。
基本的に前方に弾を飛ばすという形式ですので、それ程苦労はありませんでした。
今回実装したのは
・前方に飛ぶ弾
・地面、壁に当たるとバウンドする弾
・壁、敵に当たると爆発する弾
・マシンガンのようにボタン押しっぱなしで連射できる弾
・波打つような軌跡で飛ぶ弾
・レーザーのように長い弾
です。
ショットボタンを押すと弾を生成します。
この弾の元となるオブジェクトをobj_bulletとして、プレイヤー側で設定されたショットの種類によって
弾の画像、飛び方を変えるように設定しました。
ショットの種類をキーで切り替えれるようにもしました。
弾ごとの説明はまた次回に持ち越したいと思います。(なるたけ近いうちに・・・)

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