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「Gamemakerでゲームを作って見よう」 ということで、作業メモっぽい使い方をする予定。 愚痴なんかが多くなるかも・・・
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三日坊主なら聞いたことがありますが、一日坊主て・・・・

そんなわけで、最初の投稿からだいぶ間が空いてしまったわけですが、制作は細々と続いております。

前回作った自機の移動関連を少々訂正しました。

自機の移動にはキーイベントを使いました。
左右のキーが押されるとhspeed(水平方向の速度)が変化
上下のキーが押されるとvspeed(垂直方向の速度)が変化
キーが離されるとスピード0というような処理にしたわけですが、
上+右のように斜め移動をしようとすると上下左右の移動よりやや早くなってしまします。
speed.JPG







vspeedとhspeedが同時にあたえられることで斜め移動となっているわけですが、
speed=ルート(vspeed+hspeed)
となるためにやや速くなってしまうわけです。
ということで、vspeedとhspeedが同時に与えられている時、自機のスピードを一定に保つよう
STEPイベントに以下のようなコードを追加しました。

if((abs(hspeed) > 0 || abs(vspeed) > 0) )
{
    speed = abs(spd);
}

abs(x)はxの絶対値を求める関数です。

移動関連は一応出来たので、弾を撃てるようにしました。
キーイベントにZキーを押したときに弾のインスタンスを生成するようにコードを書きます。
ただ、これだけですと弾は飛んで行かないので、弾のオブジェクトに垂直方向の速度を設定してやります。
まあ、この辺に関しては解説サイト等でも触れられてますので簡単でした。

次にオプションを追加しました。
オプションは自機の左右に位置し、自機の動きに合わせて動きます。
今のところ弾は撃ちませんが、後々追加していこうかと・・・

sprite53.JPG
本日の成果

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